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爱彩8888彩票·从过去到未来 无主之地能成为最好的FPS+RPG吗?

2020-01-08 16:13:11| |查看: 1953

[摘要] 可你别不承认,哪怕是到了《无主之地3》,2k高调宣布的存在于游戏中,那令人惊掉下巴十亿把武器,风格各异突破自我界限的角色职业划分,都不能影响《无主之地3》仍旧是一款fps游戏,一款让你从开头打到结尾,从单机走向多人协作的射击游戏。

爱彩8888彩票·从过去到未来 无主之地能成为最好的FPS+RPG吗?

爱彩8888彩票,从“射击游戏中的大菠萝”到“装备驱动型游戏”,再到如今被誉为fps+rpg游戏的代表之作,《无主之地》系列的研发周期虽然远超很多同类型的射击游戏,但每每当有一些有关于新作的消息被曝光时,玩家们又会情不自禁的转过头去,看看多年未了的心愿是不是即将如愿以偿。

其实要说fps游戏参杂一些rpg玩法或元素来提升游戏的内容体验,并不是近些年才兴起的一种做法,从射击伤害数值化、装备属性化再到如今采集、制造、多结局、电影化等等元素这么多年从头到尾的一通“装饰后”,但凡一款即将上市的fps游戏如果没有一点儿rpg元素,都感觉有点不太好意思向玩家打招呼似的。

十年前,2k大胆的设计思路让《无主之地》以异军突起之势让玩家们发出了“fps游戏还能这么玩啊”的感叹,十年之后,几乎没有什么太大变化的《无主之地3》仍旧让玩家们沉浸其中,其中原因很复杂,也很简单。

首先,它得是个fps游戏!

一边制定详尽的进攻计划,另一边玩家们还得采集点草药或者是拆卸一些路边的残破的金属件来获取资源,以便日后为自己打造一把强力的武器;明明可以更直接的前往敌人老巢,却要把地图设计的非常大,一定要让你体验一把驾驶的乐趣,但又不把车辆物理模型做好等等等等,这样看似让一个fps游戏玩法变得更为丰富的设计,却往往在真正让玩家们体验时只能留下无尽的吐槽。

fps游戏的精髓是什么?过去是在电影化的套路之下,为玩家们打造一个更为逼真的战场环境,又或者通过短平快的战斗节奏,让玩家们在游戏中更好的实战自己的竞技水平。可以说fps游戏的魅力就在于瞬息之间将你所有的火力倾斜到敌人身上并将其击倒,不多说一句废话,不多做一个动作,这也是很多长盛不衰的经典fps至今能够常葆青春的秘诀之一。

从诞生之初,《无主之地》就顶着一股“邪劲”冲到了玩家面前,首当其冲的当然是美漫式夸张的人物造型设计和游戏整体的风格取向,其次就是作为一款fps游戏,《无主之地》却有着一副rpg游戏的精致面庞,四位不同风格战斗能力各异的角色,充满着各种无厘头风格作用之下的天赋树,配合属性武器+伤害数值化的设定,怎么看《无主之地》都与我们印象中的传统fps游戏有着天壤之别。

可你别不承认,哪怕是到了《无主之地3》,2k高调宣布的存在于游戏中,那令人惊掉下巴十亿把武器,风格各异突破自我界限的角色职业划分,都不能影响《无主之地3》仍旧是一款fps游戏,一款让你从开头打到结尾,从单机走向多人协作的射击游戏。而能够做到这一点,其中最大的奥秘之一,就是好无门槛的上手要求。

如果你自诩一位fps游戏射击高手,那么一定对弹道下坠、拉枪线、射击提前量、后坐力等等影响射击精度的元素了如指掌,但在《无主之地》整个系列游戏中,无论菜鸟还是高手,都不需要考虑这些,管他手中是远距离伤害不够高的霰弹枪还是在其他游戏中不能拿着冲锋的狙击枪,在《无主之地》的世界里,你只需要考虑两点,我的武器够不够炫酷,武器的属性够不够强力。

rpg,让目的更单纯,目标更统一

没错,在《无主之地》的潘多拉星球上,你所获取的每一件装备、每一把武器都有着自己所独有的属性、伤害值以及影响其品质的后缀或是命名方式,与其他将rpg元素引入其中的fps游戏不同,虽然《无主之地》的武器设计也遵循着手枪、霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、狙击步枪、火箭筒等类目规则,但在武器的发射方式和造成的伤害模式上,却形成了自己所独有的一套理念。

这个理念是什么?十年前,它叫“《无主之地》如何打造出一款装备驱动型游戏”,十年后,这句话变成了更为简单粗暴通俗易懂的:“我要去找一把更好的枪!“。于是乎,在《无主之地3》中,寻找十亿把枪中那支最特殊,最有趣或者最劲爆的枪几乎成为了玩家们在茶余饭后讨论的焦点,甚至对于系列游戏绝对的主角莉莉丝的未来都不太关注了,什么可以发射武器的武器、自己长着腿儿可以冲向敌人自动射击的冲锋枪,《无主之地3》的武器没有你找不到,只有你想不到。

于是乎,《无主之地3》的rpg系统似乎在没有什么花里胡哨的内容助力的情况下,反而因为更加纯粹和单一的将重点放在了武器与装备的打造上,让玩家们在整个游戏的过程中得以更加专注的将精力集中在了击杀敌人、翻找箱子、寻找武器,继而击杀更强力的武器,寻找更强力的武器这种良性循环中去,而不用被其他一些本不该成为核心的rpg元素所干扰与打断,从而真正体验到一款经由rpg元素加持的fps游戏所想要达到的1+1大于2的目的。

玩家变了,那你变不变?

十年前初始《无主之地》的玩家,现如今还有多少人仍旧在《无主之地3》上市时花费几个通宵的时间将其通关,恐怕这个数字会比我们想象中的还要少,但在这个玩家属性与需求不断变化的市场与环境中,玩家变了,你变不变?

我想,《无主之地3》可能正在用现身说法来回答这个问题,从游戏最本质的几个基本点来看,《无主之地3》的可探索地图变得更大,离开潘多拉星远征其他星球的设计更好的迎合的当下沙盒游戏更为人所接受的现实;游戏画面更加犀利、废土朋克风格愈加浓墨重彩的设计,也更贴合了当下玩家们对于个性的表达和无限膨胀的探索欲望;最后,在配合全中文配音这种令人从视觉惊艳到听觉的专属化定制化“服务“,也几乎全方位无死角的讨好了现如今要求苛刻的新玩家们。

但是,《无主之地3》万变不离其宗的fps杂糅rpg的玩法思路却没有变,从射击风格到对于武器设计的坚持与创新,再到无处不在的那种让你感到亲切又熟悉的游戏风格,也正是因为这种在变化中所坚持的“不变“,让这款距离上一部作品发售已经过去近七年时间的”传统fps“游戏,不仅赢得了老玩家的称赞,也在更好的运用rpg元素为游戏带来体验层次上提升的同时,也在如今的游戏市场和玩家们的目光中再次成为了不能错过的佳作。

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